Este o zi frumoasă de primăvară – vremea perfectă pentru o plimbare în pădure! Îți pui jacheta, îți înșeli cizmele și pornești.
Frunzele foșnesc pe copaci, iar lumina soarelui strălucește prin ramuri. O adiere blândă suflă în timp ce respirați adânc aerul pădurii. Pierdut în gândurile tale, te întorci o dată aici și apoi din nou acolo, uneori mergând la stânga și alteori cotind la dreapta... Deodată auzi ceva foșnind în spatele tău în tufișuri. Faci câțiva pași precauți spre zgomot și descoperi... o gâscă?! Și vorbește cu un spiriduș? Apoi, dintr-o dată, prietenii tăi stau lângă tine în pădure...
Umm. Decizi că ar putea cel mai bine să te întorci repede acasă. Se pare că e ceva în neregulă cu această pădure...
Care este cel mai scurt drum înapoi? Ai noroc, așa cum personajele din basm decid să îți arate, dar prietenii tăi schimbă constant calea în Memorinth în propriile încercări de a ajunge acasă cel mai repede.. Totuși, cu puțin noroc a
Este o zi frumoasă de primăvară — vremea perfectă pentru o plimbare în pădure! Frunzele copacilor foșnesc într-o adiere blândă, iar lumina soarelui strălucește prin ramuri. Pierduți în gânduri, jucătorii se întorc o dată aici și apoi din nou acolo... Deodată aud ceva în spatele lor în tufișuri. Se apropie și descoperă... o gâscă?! Și vorbește cu un spiriduș? Ceva nu este în regulă cu această pădure! Cel mai bine ar fi să mergi acasă repede. Dar care este cel mai scurt drum înapoi?
La o tură, un jucător răstoarnă o piesă de pădure neocupată care se potrivește cu starea de lumină/întuneric a plăcii de defrișare.. Dacă partea dezvăluită a plăcii are unul dintre cele opt personaje din basm pe ea, jucătorul trebuie să-și mute piesa de jucător cu un spațiu spre partea grilei în care se află acest personaj - dar numai dacă o cale leagă piesa pe care o ocupă în prezent. și țigla la care trebuie să se deplaseze. Dacă nu există cale, ei nu se mișcă.
Începând cu a doua rundă, cleari